3. Les performances et les licences
3.1 Performances des serveurs Windows avec l'Hyper-Threading
Les chiffres exactes qui circulant sur la
toile sont très rares à propos des performances précises qu'apporte la technologie
d'Hyper Threading sur les les Serveurs Microsoft Windows. Cependant,
il faut quand même savoir que les performances varient en fonction de l’application,
de la configuration du système, et bien évidemment en fonction de la version
de Windows utilisée.
Bien que Windows 2000 soit compatible avec
la technologie Hyper-Threading, comme nous l'avons vu il n'exploite pas en profondeur
cette technologie pour obtenir des résultats extraordinaire. Ce qui est certain,
c'est que les utilisateurs observeront de biens meilleures performances avec
les serveurs Windows 2003. La raison provient, tout simplement, du fait que
la famille des serveurs Windows 2003 est conçue pour tirer pleinement parti
des processeurs logiques définis par la technologie Hyper-Threading.
On peut donc atteindre facilement les 60
% de gain de performance en plus ce qui n'est pas négligeable sur des gros
travaux, comme les montages vidéos, les calculs de base de donnée etc etc.

3.2 Les licences des serveurs Windows et l'Hyper-Threading
Parce que les serveurs Windows 2000 ne font pas la
distinction entre processeurs physiques et logiques, Windows 2000 utilise les
premiers processeurs définis par le BIOS jusqu’à atteinte de la limite de la
licence. Par exemple, si l’on considère le système de la figure 1 (première
partie), l’utilisation sur ce système de Windows 2000 Server, limité à 4
processeurs, va correspondre à l’utilisation des processeurs logiques un à quatre
alors que les processeurs cinq à huit seront ignorés.
A l’inverse, les serveurs Windows 2003 font la distinction
entre les processeurs logiques et physiques, quelle que soit la manière dont
ils sont comptés par le BIOS. Considérons à nouveau le système décrit dans la
figure 4 ; l’utilisation sur ce système de Windows 2003 Standard Server,
limité à 2 processeurs, permettra l’utilisation de l’ensemble des quatre processeurs
logiques (numérotés un à quatre).
La bonne nouvelle pour tous les possesseurs de processeurs multi cœurs c’est que Microsoft a décidé de facturer que les processeurs physiques et non les processeurs logiques pour ses licences. Ceci permet aux entreprises utilisant des machines ultra puissantes avec de nombreux processeurs multi cœurs de ne payer les licences que pour ses processeurs physiques.

3.3 Annexe : Les serveurs Windows et le nombre de processeurs
Le tableau suivant indique le nombre maximum de processeurs
physiques et logiques utilisés par les serveurs Windows sur des systèmes
dotés de la technologie Hyper-Threading.
|
Type de système |
2 voies |
4 voies |
8 voies |
|
Produit |
Physiques |
Logiques |
Physiques |
Logiques |
Physiques |
Logiques |
| Windows
2000 Server |
2 |
4 |
4 |
4 |
n/a |
n/a |
| Windows
2000 Advanced Server |
2 |
4 |
4 |
8 |
8 |
8 |
| Windows
2000 Datacenter Server |
n/a |
n/a |
4 |
8 |
8 |
16 |
| Windows
2003 Web Server |
2 |
4 |
2 |
4 |
n/a |
n/a |
| Windows
2003 Standard Server |
2 |
4 |
2 |
4 |
n/a |
n/a |
| Microsoft®
Windows Server System™ |
2 |
4 |
4 |
8 |
8 |
16 |
| Windows
2003 Datacenter Server |
n/a |
n/a |
4 |
8 |
8 |
16 |
| Type
de système |
16 voies |
24 voies |
32 voies |
| Produit |
Physiques |
Logiques |
Physiques |
Logiques |
Physiques |
Logiques |
| Windows
2000 Server |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
| Windows
2000 Advanced Server |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
| Windows
2000 Datacenter Server |
16 |
32 |
24 |
32* |
32 |
32* |
| Windows
2003 Web Server |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
| Windows
2003 Standard Server |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
| Microsoft®
Windows Server System™ |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
| Windows
2003 Datacenter Server |
16 |
32 |
24 |
32* |
32 |
32* |
*: Les versions 32 bits de Windows 2000 Datacenter
Server et Windows .2003 Datacenter Server ne peuvent pas utiliser plus de 32
processeurs physiques ou logiques.
Sommaire
1. Présentation de l'Hyper Threading
2. Les serveurs Windows et l'Hyper Threading
3. Les performances et les licences
|
|
 |
Pour afficher ou poster un commentaire, cliquez sur ce lien : Forum-Microsoft
|
|