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Introduction à la programmation sur Tablet PC
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Auteurs 
Julien BAKMEZDJIAN



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Introduction

Cet article est le premier d’une série d’articles consacrés au développement d’applications pour Tablet PC. L’environnement de développement utilisé sera Visual Studio .NET et les exemples présentés en C#. Par la suite, le fil conducteur sera la réalisation d’une application permettant d'indexer et de gérer les notes prises par exemple lors d’une réunion par plusieurs collaborateurs. Ces notes pourront être de deux types : notes dactylographiées (fichiers .txt et .doc) ou notes manuscrites (fichiers d’encre numérique).

Présentation des Tablet PC

Disponibles depuis plusieurs mois, les Tablet PC présentent de nombreux intérêts, quant à leurs multiples fonctionnalités (reconnaissance de caractères, stockage et utilisation brute de fichiers encre numérique) et leur ergonomie (différents modes d’utilisation, rapidité de prise de notes grâce au stylet). 

 
http://www.microsoft.com/windowsxp/tabletpc/evaluation/tours/mmtour/HardwareShowcase.html

Pour une description complète des Tablet PC, nous vous renvoyons au dossier disponible à cette adresse : http://www.laboratoire-microsoft.org/articles/web/tabletpc/.

Les Tablet PC sont livrés avec une version spécifique de Windows XP (Microsoft Windows XP Edition Tablet PC). Cette version apporte des solutions aux nouveaux problèmes posés par les fonctionnalités propres au Tablet PC : l’utilisation du stylet en lieu et place de la souris, basculement entre modes paysage et portrait… Voici une liste des problèmes les plus parlants résolus par Windows XP Edition Tablet PC :

·        Visée précise d’une zone de l’écran : l’utilisation du stylet du Tablet PC ne permet pas une précision aussi grande qu’avec une souris. Cliquer sur une icône ou agrandir une fenêtre deviennent des opérations délicates lorsque les zones sensibles ne font que 3 pixels de côtés, comme c’est souvent le cas. C’est pourquoi, sur un Tablet PC, ces zones ont été agrandies.

·        Double-clic : habituellement, les deux clics doivent, pour être considérés comme un double-clic, agir sur le même pixel. Cela paraît impossible pour l’utilisateur d’un stylet. Les zones de double-clic ont donc été élargies à quelques pixels.

·        Cliquer sans glisser : en raison de l’utilisation du stylet et du revêtement lisse de l’écran, il peut arriver qu’en voulant cliquer, l’utilisateur fasse glisser la pointe et déplace un objet ou réalise une sélection fâcheuse. Il faut donc rendre les clics plus permissifs.

·        ToolTip : l’affichage des bulles d’information se fait habituellement lorsque le pointeur de la souris est parfaitement immobile au dessus d’une icône. Là encore, le stylet pose problème. Il faut dire que le déplacement du curseur se fait par survol de la surface de l’écran par le stylet : le ToolTip doit maintenant apparaître si l’on reste assez longtemps dans la ‘zone aérienne’ de l’icône.

·        Menu déroulant : lorsque l’utilisateur développe un menu déroulant avec le stylet, le menu risque d’être caché par sa propre main. Il faut donc faire apparaître le menu à gauche pour un droitier et inversement.

L’utilisateur cache le menu sous sa main

Le menu apparaît à gauche : plus de problème !

Grâce à toutes ces modifications de Windows, toutes les applications traditionnelles (non dédiées aux Tablet PC : Office, IE…) fonctionneront sans problème sur un Tablet PC.

Nouveaux problèmes de conception d'applications

 Si Windows Edition Tablet PC gère la plupart des problèmes intrinsèques aux Tablet PC, il incombe au développeur de respecter certaines règles pour le design de ses applications.

Problèmes relatifs au stylet

            Comme vu précédemment, la taille des contrôles est un réel problème face à l’utilisation du stylet. Non seulement, un bouton ne doit pas être trop petit pour ne pas rendre le clic impossible, mais les zones telles les InkEdit Control (régions manuscrites) doivent permettre une écriture aisée. Les InkEdit sont des TextBox dans lesquelles la saisie peut être réalisée au moyen du stylet, la reconnaissance se faisant automatiquement après un court délai.

            De plus, certaines régions manuscrites risquent d’être confondues avec des zones de texte classiques (saisie clavier).

C’est pourquoi il convient de bien les différencier au moyen de signes divers et laissés à l’appréciation du développeur (couleur, astérisque…).

Réutilisabilité des anciennes applications

            Comme nous l’avons vu, Windows XP Edition Tablet PC gère de façon différente certains événements (double-clic par exemple). Ces différences de gestion peuvent poser des problèmes dans le cas du portage d’une application développée sans les messages standard.

            Dans le cas du double-clic, Windows envoie le message WM_LBUTTONDBLCLK à l’application. Dans la version Tablet PC de Windows XP, les messages restent identiques, même si les traitements antérieurs à l’envoi du message diffèrent. Reste le problème des applications qui utilisaient leur propre détection du double-clic.

            Le problème est identique pour les menus déroulant. Les applications implémentant leur propre système de menu devront être modifiées.

            L’essentiel reste de développer vos applications Tablet PC en gardant à l’esprit ce problème de compatibilité descendante.

Problèmes d’édition de l’ ‘encre numérique’

            Via le Journal de Windows (application intégrée permettant de saisir des notes manuscrites), l’utilisateur peut générer des fichiers d’encre numérique. Ces fichiers contiennent, entre autres choses, la représentation graphique des caractères manuscrits. Lors de l’édition de ces fichiers, la sélection se fait par objet en deux dimensions. En effet, il est impossible d’associer un ordre au texte. Il faut donc utiliser une sélection bidimensionnelle par lasso. On veut également éviter de ne sélectionner qu’une partie des caractères. La sélection se fait donc par objet. Voilà comment ceci est réalisé :

Objets en cours de sélection

Objets sélectionnés

            On remarque que la zone ne contient pas obligatoirement la totalité de l’objet sélectionné. On voit également qu’une fois sélectionnés, les traits apparaissent dédoublés.

            Mais qu’appelle-t-on au juste un objet ? Il s’agit d’un stroke, c’est-à-dire un trait continu tracé d’un seul geste.

            Au niveau programmation, le développeur n’a pas à gérer le déplacement et l’agrandissement des stroke : cette gestion est automatiquement faite par l’API Tablet PC.

            Enfin, deux modes d’effacement sont disponibles : par objet ou par points. L’effacement par points produit de nouveaux stroke à partir d’un seul.

            Au niveau développement, tous ces outils se paramètrent aisément via les propriétés des objets Ink : l’application présentée ci-dessus ne nécessite que quelques lignes de code. Un exemple de code détaillé sera donné dans le prochain article.

Problème d’inaccessibilité des raccourcis clavier

            Pour palier à l’absence du clavier, les développeurs de Windows Edition Tablet PC ont introduit le concept de mouvements du stylet. Il s’agit d’un mouvement effectué stylet en contact avec l’écran, en maintenant le bouton clic-droit du stylet enfoncé. Lorsque ce mouvement est reconnu comme un mouvement licite (préenregistré), il lance l’action programmée. On peut imaginer qu’en dessinant un e à l’écran, Outlook Express se lance automatiquement. Une multitude d’actions est possible : copier, coller, supprimer, sauver…

Ceci n’est pas à négliger lorsque vous développez vos propres applications.

Autres problèmes

            Puisque les Tablet PC autorisent le basculement entre les deux orientations portrait et paysage, il convient de prendre garde à la taille des fenêtres et de leurs éléments (icônes, barre d’outils, barre d’états, boîte de dialogue…).

            De plus, deux problèmes au niveau du hardware viennent compliquer les choses :

·        Le basculement entre les deux modes entraîne parfois un ralentissement de l’affichage (surtout si l’application manipule des images).

·        La faible taille et la haute résolution des écrans équipant les Tablet PC peuvent rendre une application inutilisable. Il faut tester son application sur un petit écran avec haute résolution.

            Cependant, ces problèmes restent mineurs et le premier notamment sera rapidement résolu par le hardware.

Conclusion

            Nous avons vu que les nombreux problèmes obligent le développeur à soigner beaucoup plus l’interface. Il doit pour cela régulièrement tester l’application. Cependant, cela ne l’oblige pas, comme l’on pourrait si attendre, à utiliser un Tablet PC pour le développement. La SDK Tablet PC permet de développer des applications Tablet PC sur un ordinateur de bureau. Le prochain article présentera l’installation de cette SDK, puis proposera des exemples constituant les premiers pas dans la programmation pour Tablet PC. Par la suite, nous détailleront plusieurs problèmes (et leurs solutions !) rencontrés lors du développement d’une application Tablet PC.

 




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