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Lightspeed Memory Architecture

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Lightspeed Memory Architecture

Par  TEAM LABORATOIRE MICROSOFT, LABORATOIRE SUPINFO DES TECHNOLOGIES MICROSOFT
Publiée le 02/07/2002 vers 14h.

Ensemble de technologies intégrées au GPU Geforce3 visant à gérer le fillrate et la bande passante.
Ces trois technologies sont :
- Lossless Z Compression
- Z-Occlusion Culling
- Crossbar Memory Controller

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Définitions Précédent :

R.I.R

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G.P.U

Définitions Précédent(e)(s)

01/07/2002 - R.I.R

30/06/2002 - ISA

29/06/2002 - Interface Utilisateur

28/06/2002 - IHM

27/06/2002 - Pixelisation

Les Définitions Suivant(e)(s)

03/07/2002 - G.P.U

04/07/2002 - Alpha blending

05/07/2002 - Alpha

06/07/2002 - Outils d'Administration

07/07/2002 - Joker




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