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Z-buffering

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Z-buffering

Par  TEAM LABORATOIRE MICROSOFT, LABORATOIRE SUPINFO DES TECHNOLOGIES MICROSOFT
Publiée le 14/01/2002 vers 14h.

Stockage dans une mémoire tampon des coordonnées Z (correspond à l'axe de profondeur) d'un point. C'est l'une des fonctions les plus basiques des cartes 3D.

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Définitions Précédent(e)(s)

13/01/2002 - ZIF

12/01/2002 - X.11

11/01/2002 - X/OPEN

10/01/2002 - x86

08/01/2002 - X.G.A

Les Définitions Suivant(e)(s)

15/01/2002 - G.P.R.S

17/01/2002 - Droit d'accès

18/01/2002 - JAZ

19/01/2002 - Knowledge Management

20/01/2002 - Home Page




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